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rlebherz wrote: Alf, Interesting article. I think the Cloud services and cloud infrastructure lines are a bit blurred, but I agree with most of what you are saying. Dont underestimate the SLA's role in accountability. For companies that have dynamic requirements and no down time can be afforded, make sure you have very tight SLAs. For example, OpSource provides a 100% SLA in the cloud and 100%SLA around production application environments. Now 100% is ideally perfect, it comes down to accountability, yo...


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Spielende' Erwachsene kultivieren auch in diesem Jahrzehnt den Kampf der Geschlechter
Spielende' Erwachsene kultivieren auch in diesem Jahrzehnt den Kampf der Geschlechter

DUBLIN, October 10 /PRNewswire/ --

- Eine abschliessende Studie durch PopCap.com ergab, dass Eltern und Grosseltern Hardcore-Spiele (Kriegs- und Kampfspiele) für Mädchen unterbinden, Casual Games (Gelegenheitsspiele) jedoch für Mädchen und Jungen zum Abbau kindlicher Stressbelastung schätzen

Die letzte Datengruppe aus einer Reihe von Datenerhebungen, die PopCap.com im Rahmen der grössten bisherigen Studie über Spieler von Casual Games durchführte, zeigte, dass fast dreiviertel (72 %) aller Eltern /Grosseltern ihren Kindern /Enkeln keine Hardcore-Videospiele erlauben. Diese Aussage hat jedoch einen geschlechtsspezifischen Unterton: während annähernd die Hälfte der Eltern /Grosseltern (48 %) ihren Kindern /Enkeln über 14 Jahren das Spielen von Hardcore-Spielen untersagen, sind 60 % davon Eltern von Mädchen, jedoch nur 37 % Eltern von Jungen.

Dr. Carl Arinoldo, New-Yorker Psychologe mit 25 Jahren Berufserfahrung und Experte auf dem Gebiet von Eltern-Kind-Beziehungen sowie Autor des Buchs "Essentials on Smart Parenting" (dt: Grundlagen der elterlichen Erziehung) erklärt dazu: "Mädchen werden generell durch ihre Eltern mehr behütet als Jungen, wodurch Jungen über etwas mehr Unabhängigkeit und Freiraum verfügen als Mädchen. Obwohl diese Denkweise relativ altmodisch ist, ist sie bei vielen Eltern noch recht verwurzelt. Die meisten Experten sind jedoch ebenfalls der Meinung, dass Kinder und Jugendliche keinen Spielen mit grafisch explizitem Inhalt ausgesetzt werden sollten, gleich, ob es sich um Jungen oder Mädchen handelt."

PopCap startete vor kurzem in Grossbritannien eine Kampagne mit dem Namen "PopCap A Day". Mit Popstar Natasha Hamilton als Zugpferd der Aktion hat PopCap zusammen mit der Stress Management Society (UK) das Stresslevel von PopCap-Spielern getestet. Laut dieser Studie kann mit 5 Minuten Online-Computerspiel pro Tag eine Reduzierung des Blutdrucks, der Atemfrequenz und des Herzschlag erreicht werden. In Zusammenarbeit mit der Stress Management Society entwickelte PopCap unter http://www.popcapstresstest.com einen Stresstest, mit dem Spieler ihren Stresspegel überprüfen und sich darüber informieren können, wie sie damit am besten in ihrem täglichen Alltag umgehen.

Aktuellen Studien zufolge sind Eltern /Grosseltern heute Casual-Videospielen gegenüber positiver eingestellt - jeder der Befragten "Family Gamers" gab an, seinen Kindern /Enkeln Casual Video Games zu erlauben - 80 % spielen diese zusammen mit ihren Kindern /Enkeln und beobachten dabei laut der durch PopCap Games, dem Vorreiter bei den Casual Games, durchgeführten Studie positive Effekte. Bei Kindern im Alter von 9 Jahren und darunter hat sich das Spielen positiv auf folgende Faktoren ausgewirkt:

- Hand-Augen-Koordination / manuelle Geschicklichkeit (28 %)

- Lernfähigkeit - Mustererkennung, Einsatz von Mitteln, Rechtschreibung usw. (24%)

- Gedankenspiele /kognitive Übungen (11 %)

- Positives Denken /Stärkung des Selbstbewusstseins (11 %)

Bei Kindern im Alter von 10 Jahren und darüber bestand der Grossteil der positiven Wirkungen eindeutig in Stressabbau und Entspannung:

- Stressabbau /Entspannung (26 %)

- Hand-Augen-Koordination /manuelle Geschicklichkeit (22 %)

- Lerneffekt (17 %)

Dr. Arinoldo vermutet, dass, "während die positive Wirkung von Casual-Computerspielen auf die kognitiven Fähigkeiten (z. B. Konzentrationsfähigkeit, Fokussierung, Entscheidungsfindung, usw.) in gewisser Weise bei Kindern jeden Alters zum Tragen kommt, der Stressmanagementfaktor umso mehr an Bedeutung gewinnt, je älter das Kind oder der Jugendliche wird. Über den schulischen Alltag bis hin zur Pubertät erleben Teenager und Jugendliche durchschnittlich mehr Stress als jüngere Kinder. Eltern können ihre Kinder dazu ermutigen, mittels Casual Games auf dem Computer ihren Stress besser zu bewältigen."

Interessanterweise gab es Unterschiede in der Spielhäufigkeit beim Vergleich der einzelnen Altersgruppen. Im Folgenden wird die Prozentzahl der Kinder angegeben, die dreimal oder häufiger pro Woche spielen:

- 15 % der Kinder im Alter von 8 Jahren oder darunter

- 20 % der Kinder im Alter von 8 - 10 Jahren

- 30 % der Kinder im Alter von 11 - 13 Jahren

- 32 % der Kinder im Alter von 14 - 17 Jahren

Obwohl diese Zahlen einen natürlichen Anstieg der Spielhäufigkeit mit zunehmendem Alter des Kindes belegen - wahrscheinlich aufgrund der längeren Konzentrationsfähigkeit und der späteren Schlafenszeit - deuten sie auch darauf hin, dass Kinder in der höchsten Altersklasse trotz weitgehender Autonomie über ihr Spiel dies nicht exzessiv betreiben. Kinder beenden das Computerspiel nach einer Stunde oder eher (84 % der Kinder im Alter von 8 Jahren oder darunter; 76 % der 8 - 10-Jährigen; 63 % der 11 - 13-Jährigen, 58 % der Jugendlichen im Alter von 14 Jahren und darüber). Verglichen mit den Hardcore-Spielen, bei denen eine Halo-Session problemlos 4 Stunden oder länger dauern kann, stellen Casual Games den Eltern eine "sicherere" und weniger zeitraubende Alternative zur Verfügung.

Scheinbar ist dieses Spielen "in Massen" der Grund, warum Eltern Casual Games bevorzugen. 63 % der befragten Eltern /Grosseltern von Casual Games spielenden Kindern gaben an, dass ihre Kinder 4 Stunden oder weniger pro Woche spielen. Einer der Vorteile dieser Spiele ist, dass die Spieler ein- und aussteigen können, wann immer sie wollen und sie das Spiel ihrem alltäglichen Leben angliedern können, im Gegensatz zu den Hardcore-Spielen, die den Spieler für mehrere Stunden völlig in die Handlung eintauchen lassen.

Die Spielhäufigkeit war laut Studie bei Jungen und Mädchen ähnlich, wobei 72 % der Jungen und 71 % der Mädchen mindestens einmal pro Woche spielten. Während Hardcore-Spiele in den Augen vieler Eltern und Grosseltern eindeutig eher für Jungen geeignet sind (oder zumindest häufiger von ihnen gespielt werden), sind Casual Games eine bei Jungen und Mädchen gleichermassen beliebte Freizeitbeschäftigung.

Ablauf der Studie

Diese internationale Studie wurde durch die Information Solutions Group (ISG; http://www.infosolutionsgroup.com) im Auftrag von PopCap Games durchgeführt. Von den annähernd 7.500 erwachsenen Teilnehmern der Studie gaben ein Drittel (31 %) an, dass sie Kinder oder Enkel unter 18 Jahren hatten, die zu Hause Casual Games spielten. Diese Ergebnisse basieren auf Online-Umfragen, die von 2.298 per Zufall ausgewählten Teilnehmern im Zeitraum vom 15. bis 29. Juni 2007 durchgeführt wurden.

Informationen zu PopCap

PopCap Games (http://www.popcap.com) ist der führende Multi-Plattform-Provider für "Casual Games". Das sind lustige und spannende, einfach zu erlernende Computerspiele, die Anwender im Alter von 6 bis 106 Jahren ansprechen. PopCap wurde im Jahr 2000 in Seattle, Washington, gegründet und beschäftigt inzwischen weltweit über 170 Mitarbeiter in Seattle, San Francisco, Chicago, Vancouver, B.C. und Dublin. Weltweit wurden bereits über 1 Milliarde PopCap-Spiele aus dem Internet heruntergeladen. Der erfolgreichste Spieletitel des Unternehmens - Bejeweled(R)- hat auf den verschiedenen Plattformen bereits über 10 Millionen Einheiten verkauft. Von Konsumenten und Kritikern hoch gelobt, werden PopCap-Spiele im Internet, auf Desktop-Computern, auf zahllosen mobilen Einheiten (Handys, Smartphones, PDAs, Pocket-PCs, iPods usw.), auf populären Spielekonsolen (z. B. Xbox) und auf Flugzeug-Unterhaltungsystemen gespielt. PopCap ist der einzige Spiele-Entwickler aus dem Casual-Games-Bereich, der die Marktführerschaft in allen wichtigen Vertriebskanälen wie Internetportalen, im Einzelhandel, bei Mobilfunkentwicklern und -betreibern sowie bei Spielgeräteherstellern innehat.

Das PopCap-Logo und alle anderen hier genutzten und unter http://www.popcap.com/trademarks aufgeführten Handelsmarken sind Eigentum von PopCap Games, Inc. oder deren Lizenzgebern und können in verschiedenen Ländern eingetragen sein. Bei anderen hier benutzten Firmen- und Produktnamen kann es sich um Handelsmarken ihrer jeweiligen Eigentümer handeln, die hier ausschliesslich zum Vorteil ihrer Eigentümer genannt werden.

Pressekontakt: Cathy Orr E-Mail: corr@popcap.com Tel.:+353-87-225-6488

PopCap

Pressekontakt: Cathy Orr, E-Mail: corr@popcap.com, Tel.:+353-87-225-6488

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